Introducción. El laboratorio de robótica. Materiales de construcción para el aprendizaje. El diseño de las situaciones didácticas. Actuación del alumno. Actuación del docente. Situaciones construccionistas. El tren del conocimiento de ciencia y tecnología. Proyectos educativos prácticos para aprender a aprender. Robots pedagógicos para desarrollar. Robots para armar. Otros proyectos. A guisa de conclusión.